Historias de Night City

por autor desconocido

traducido por Antonio Jes�s Vi�as(original en ing�s)

Esta aventura fue creada para un grupo de cinco jugadores, de los cuales solo uno hab�a jugado antes a cyberpunk y dos no tenia experiencia en nig�n juego de rol. Historias de Night City se desarrolla en Night City (sorpresa)con un equipo en una zona de combate donde se encontraran dificiles probleamas. Al principio de la campa�a, el equipo tendr� que estar bien equipado, y en general muy atentos a lo que pasa en la zona. Adem�s, si el equipo tiene que sobrevivir, tendr�n que ser muy duros en esta cyber aventura introductoria. El equipo consist�a en dos mercenarios, un arreglador, un netrunner (dios le maldiga) y un rondador. (N.T. Este personaje no se exacatamente lo que es, pues pertenece a un modulo que se llama "Wild Side Supplement", que no si existe en espa�ol y esa es la tracci�n que he encontrado).

Empezando

Los cinco personajes son llamados individualmente por Miguel Nigliati, un jefe de la mafia local, que quiere encontrarse con ellos en Crossroads (un bar usado en esta campa�a). Cada uno de ellos ha tenido alg�n contacto con �l en los �ltimos dias, ya sea haciendole un trabajo, un negocio, o buscando empleo. El encuentro tendr� lugar a las cuatro de la tarde. Miguel llegar� a la hora en punto y no esperar� a nadie si se retrasa, solo mandar� a uno se sus hombres para buscarlo y traerlo vivo o muerto. Miguel informa que un objeto le ha sido robado y est� seguro que el ladr�n est� entre los all� presentes. Cuenta el ladr�n se lo robo con tal habilidad, que no pud� hacer nada, pero lo admira. Es por eso por lo que ofrece 500 Ed. al lad�n si le devuelve el objeto. Tambi�n ofrece 500 Ed. a cada uno de los dem�s, en compensaci�n por el deshonor por la acusaci�n. El ladr�n tendr� seis horas para devolverle el objeto.

Los planes de Miguel

Los planes de Miguel son: Contratar a un grupo de personas entre los cuales probablemente este el ladr�n, averiguar quien es el ladr�n, pagar al equipo entero para que olvide la situaci�n, esperar un par de semanas y MATAR AL LADR�N.

El objeto

El objeto es un chip que contiene la contabilidad de Noviembre de 2019. A primera vista la contabilidad es normal, pero un estudio m�s detallado hacen que aparezcan una operaci�n encubierta de un negocio con drogas, suficiente para meter a Miguel en la carcel por el resto de su vida (por lo menos). Miguel no es cosnsciente de lo serio que es esto.

Y ahora que

Los personajes tendr�n seis horas para investigar. Si no consguen demostrar que son incentes o no tienen una pitsta que seguir, Miguel pord� enviar a sus matones. Los personajes ser�n seguidos constantemente por un hombre de Miguel, que tiene que informar cada media hora. Los personajes pueden descubrirle, pero lo �nico que sabe es que buscan un chip de memoria. Por otro lado, John Ardnell, contable de Miguel enviar� a unos matones para matar a los personajes. Ha sido �l quien ha robado el chip. Si los personajes dejan vivo a un mat�n, este podr� ser interrogado y les contar� quien es su jefe. John Ardnell vive en un barrio corporativo vigilado.

Caracteristicas de los personajes

Miguel Nigliatti

INT:9 REF:6 TEC:4 FRI:9 ATR:7 SUE:8 EMP: 5 TCO: 7

Es un hombre de cuarenta a�os, de constituci�n fuerte. tiene una aura de poder y autoridad que le rodea. Siempre tiene un guardapespaldas, que le acompa�a donde va.

Guardaespaldas
INI 16 SALVACION:10 MJC:4

Tae Kwondo: 15
Aikido: 16

Armamento: Arasaka Minami 10 pop up gun
Blindaje: Cuerpo y brazos CP 19. El resto 12.


John Ardnell

INT:9 REF:4 TEC:6 FRI:4 ATR:5 FRI:3 TCO:4 EMP:4

Es un peque�o cuatrojos. El no ha dormido desde que robo el chip y estar� muy enfadado cuando los personajes le encuentren. El tiene miedo a morir y es patetico.