¿QUÉ LLEVAS EN LOS BOLSILLOS ?
PARA ENSEÑAR A LAS AUTORIDADES CUANDO TE PARAN
Por Justin Schmid
(Traducción de Carlos Manuel Pérez)
Este artículo describe los objetos más importantes que se encuentran normalmente en los bolsillos de un Cyberpunk. Algunos de estos artículos se han mencionado de pasada en el juego, pero son descritos aquí con más detalle ya que pueden ser muy importantes para decidir el destino de un personaje. Espero que este artículo aclare algunas confusiones sobre la vida y el dinero en Cyberpunk.
Tarjetas de Crédito (también conocidas como palos de crédito, anillos de crédito, dinero digital o pulseras de transferencia).
Aunque el papel moneda se sigue usando, el 75% de las transacciones monetarias que tienen lugar en el 2020 se hacen a través de tarjetas de crédito.
Las tarjetas de crédito se parecen a las de hoy, pero tienen incorporados microchips de propietario y procesadores. Estas tarjetas son extremadamente resistentes y duraderas. Resistirán en los entornos más hostiles sobreviviendo intactas. La circuitería interna calcula la cantidad de dinero que posees actualmente en tu cuenta. Puedes transferir dinero a tu cuenta o a tu tarjeta a través de máquinas de Transferencia. Los sistemas sofisticados pueden permitir la transferencia directa entre cuentas sin necesidad de máquinas de transferencia. Este sería auténtico "dinero digital".
Para conseguir una Tarjeta de Crédito, primero debes abrir una cuenta, normalmente de no menos de 100 ed en cualquier banco, y después presentar tu carnet de identidad municipal y a veces incluso tu carnet de identidad gubernamental. Por último, se toma una muestra de ADN y se realiza un registro de Identidad de tu ADN.
Cuando quieres usar la tarjeta, la colocas en la ranura de la máquina de transferencia y tocas con tu carne un círculo metálico. Un pequeño dispositivo tomará una muestra minúscula (ni siquiera sentirás el pinchazo) de tejido y compara los registros de ADN. Si coinciden, la transacción puede realizarse.
Las varias opciones que ofrece tu tarjeta son:
Cancelar, que cancela una transacción que está siendo efectuada; Cancelar Plus, que cancela tu tarjeta, pero no tu cuenta. Depósito; que permite meter dinero en tu cuenta desde otra; Retirar, que te permite transferir dinero desde tu cuenta a otra o retirar dinero en metálico, y Balance, que te muestra tu balance actual en una pantalla LCD o en un LED diminuto.
Cancelar Plus se usa cuando sientes que vas a usar tu tarjeta para dar dinero contra tu voluntad a gente que no te gusta (como ladrones). En la mayoría de las tarjetas, el manipularlas activará la opción Cancelar Plus. (Para transferir con éxito fondos desde la tarjeta de otra persona, considéralo una dificultad 25 contra INT ó TEC y la habilidad de Seguridad electrónica).
La falsificación de tarjetas de crédito es prácticamente imposible y no compensa el esfuerzo.
Los bancos que ofrecen Tarjetas de crédito tienen niveles variables a la hora de pedir carnets de identidad. Sin embargo, estos bancos también varían en fiabilidad, llevando algunos establecidos durante años, mientras otros aparecen de la nada y desaparecen de nuevo con tu dinero.
Metálico o dólares (también conocidos como vieja pasta, billetes, césped, presidentes muertos, papel, letras o letras negras)
Eurodólares (también conocidos como euro, eddies, holo(s), color, letras nuevas, blancas o letras blancas)
Aunque las Tarjetas de crédito pueden ser populares, el metálico sigue utilizándose en el 25% de las transacciones restantes; siendo el 10% de ellas ilegales. Desde su ratificación, el Eurodólar ha sido una moneda estable aceptada y conocida en todo el mundo. La mayoría de los países aceptan el eurodólar; y si no lo hacen ofrecen tasas de cambio justas (ya, seguro) para su moneda. Los eurodólares vienen en valores de uno, cinco, diez, veinte, cincuenta, cien y quinientos. Estos billetes se marcan holográficamente y se fabrica de un papel con textura de ropa y resistente al daño. Las monedas vienen en valores de un décimo de eurodólar o diez centavos, un cuarto de eurodólar o veinticinco centavos, medio eurodólar o cincuenta centavos y un eurodólar. Las monedas se fabrican primordialmente de níquel, estaño y aluminio.
El metálico (tanto los eurodólares como la vieja pasta) se usa para comprar artículos y servicios ilegales así como para pagar a gente que no puede tener o no tiene cuentas bancarias, como los Blancos (personas que oficialmente no existen de acuerdo con las computadoras que llevan todas las transacciones en la Red). Se puede obtener legalmente extrayendo dinero de tu cuenta o a través del pago por tus servicios.
La poder adquisitivo de la vieja pasta (presidentes muertos y demás) variará de partida en partida; en algunas partidas, los presidentes muertos son artículos de coleccionista más valiosos como objetos curiosos que como dinero, mientras que en otras partidas los presidentes muertos y los eurodólares lucharán por el dominio mundial. Tú decides.
Carnets de Identidad (ALIAS "tu cara de plástico", tarjeta de don nadie, tarjeta de donante, marca, tatuaje, correa)
A todos los ciudadanos respetables del 2020 se les han facilitado tarjetas de identificación. Si estabas en un archivo gubernamental en el 2001, se te extendió una tarjeta de identificación gubernamental y fuiste codificado y registrado en su base de datos. Si, por alguna razón, te perdieron (un suceso tan raro que apenas vale la pena el mencionarlo) o has pagado para que borren tus archivos, entonces eres un Blanco,y no tienes ni tarjeta de identificación gubernamental ni código.
Los carnets de identidad son similares a las tarjetas de crédito. Todos los datos pertinentes están codificados dentro de la microcircuitería de la tarjeta. Se incluye información la fecha y detalles de tu nacimiento, tu familia, historial médico (legal), historial profesional (legal), historial académico y registros criminales (si los hay). Esta tarjeta también contiene tus registros de ADN para que la policía u otras agencias puedan verificar que eres quien dices ser. Si se intenta manipular sin éxito un carnet de identidad, no mostrará ninguna información cuando se solicite. Este es un acto sospechoso y puede causar dificultades cuando suceda. Tales tarjetas deben llevarse a la oficina del Registro de la Ciudad donde se emitirá una nueva tarjeta después de que el Registrador verifique tu información.
Aunque alterar tu identidad es difícil, un netrunner puede intentar entrar en las bases de datos gubernamentales y borrar todos los registros de tu existencia. Existen rumores que dicen que la CIA y otras organizaciones secretas tienen registros casi infranqueables y conocen a todos los Blancos.
La pérdida de tu carnet de identidad Gubernamental es meterse en un buen lío. Si te pilla la policía, pueden presentar contra ti cargos por delito grave y si eres procesado pueden llevarte a prisión durante diez años. (Para que lo sepas, en la mayoría de estas acusaciones la defensa alega y todo se reduce a pagar una multa exorbitante para conseguir una nueva tarjeta). Es imposible abandonar el país legalmente; casi ningún banco establecido te aceptará y te verás forzado a usar billetes allá donde vayas. Es difícil conseguir permisos y licencias y la mayoría de los Servicios Médicos de Emergencia no dejarán ser socio. Ser un Blanco puede tener sus desventajas.
Cartilla de Racionamiento (también conocido como vale de comida, tarjeta friskies , 'CRAG' Cartilla de Racionamiento Aprobada por el Gobierno)
Una tarjeta de racionamiento es muy importante. Si ganas menos de 9000 euros anuales (declarados) se te proporciona una cartilla de racionamiento que te permite conseguir comida gratis de una Estación de Raciones local (comúnmente llamadas casas de ratas, cuencos de friskies o cuencos, o se dice que estás comiendo en casa de CRAG). Esto garantiza que conseguirás comida durante épocas de escasez. La calidad de la comida es dudosa, pero es mejor que morirte de hambre. Las cartillas de racionamiento se pueden codificar con tu ADN pero no se necesita de un carnet de identidad para conseguir una. Te permitirá una sóla ración por día, normalmente lo justo para sustentarte. La gente que no existe no necesita comida.
Tarjeta de Servicios Médicos de Emergencia (también conocidas como tarjeta Trauma Team,-por uno de los servicios más conocidos, tarjeta lápida, SR-Salida Rápida, fiesta sorpresa).
Por 500 euros al mes esta tarjeta puede salvar tu vida. La tarjeta puede conectarse a un biomonitor y si tus funciones vitales se interrumpen o si la tarjeta se rompe, el equipo SME es alertado y aparecerá en el lugar en 4-7 minutos. Esta tarjeta no está marcada con ADN y por tanto, si la roban podría ser usada por otros a menos que dejes de pagarla. Si no haces un pago se te comunicará que tu tarjeta ha caducado mediante una luz roja en la misma. Esta luz permanecerá encendida hasta que el SME y tú cuadréis cuentas.
Pases, permisos y licencias
Existen otros muchos documentos que pueden ayudarte. Por regla general están marcados con ADN y conectados al código de identidad gubernamental del personaje. He aquí unos pocos:
Permiso de Arma Letal: Permite al portador llevar un arma semiautomática determinada por cada permiso, pudiendo ser esta una pistola, un rifle, un revólver o una escopeta. No se puede modificar la configuración estándar de ese arma excepto por personal cualificado. El estado y modificaciones del arma se listarán en el momento en el que la misma sea registrada. Este permiso serviría para un arma cuerpo a cuerpo de naturaleza legal como un cuchillo, una espada, una vara o un bastón. Este permiso no capacita para el uso de monoarmas. Tampoco se puede adquirir para el uso de implantes de mercado negro.
Permiso de Arma no mortal: Permite al portador usar o llevar ropa o armamento no letal (defensivo). Esto incluye tásers, pistolas aturdidoras, varas o bastones eléctricos, ropas de tejido neuronal, guantes eléctricos, picas, latas de gas y armas similares. Ningún arma permitida por esta licencia puede causar heridas permanentes o duraderas.
Licencia de Cazarrecompensas: Este permiso concede capacidad al portador para rastrear, capturar y (sólo si es necesario o si el objetivo ha sido clasificado como demasiado peligroso para arriesgarse a capturarlo vivo) usar fuerza letal en la detención de personas buscadas. Obtener esta licencia requiere pruebas de que el solicitante es capaz de llevar a cabo esta ocupación y ha recibido entrenamiento legal y paramilitar adecuado.
Licencia de Coleccionista: Permite al portador el coleccionismo para exhibición privada de armas u objetos raros. El uso de esas armas no suele estar incluido en esta licencia.
Carnet de conducir: Permite al portador conducir legalmente en un estado o país determinado. El portador debe aprobar un examen de conducción y en la mayoría de países se mecesitará un seguro. Se recomienda una habilidad en Conducir de al menos +2. Ten en cuenta que en algunos países conducir es un privilegio, no un derecho, y se puede revocar sin aviso. En otros países si tienes un accidente y eres responsable del mismo, podrías ser obligado a encargarte de las obligaciones monetarias de la persona herida o muerta. Conduce con precaución.
Licencia de Piloto: Permite al portador volar en una determinada clase de vehículos, dependiendo de las habilidades del portador. Una licencia de piloto no sólo implica saber como hacer volar el vehículo, sino el conocimiento de las FAA y sus reglas y recomendaciones, tener habilidades navigacionales, y conocer los protocolos de comunicación por radio y seguridad aérea. La mayoría de las ciudades tienen diseñadas pautas de vuelo sobre ellas y desviarse de las mismas es meterse en problemas. Puede esperarse que haya fuego antiaéreo contra aeronaves no identificadas sobre ciertas zonas corporativas.
Pase Corporativo:Se da a todos los empleados de una corporación. Permite la entrada y salida de propiedad corporativa y normalmente contendrá una acreditación de seguridad incorporada en el dispositivo. Los usuarios con baja acreditación de acceso no podrán entrar en áreas de seguridad con acreditación alta.
Pase de Prensa: Entregado por las agencias de noticias a su personal. Por regla general permitirá el acceso a áreas normalmente cerradas. Un pase de prensa no es un medio terriblemente eficaz para entrar en determinados lugares.
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